不懂神話+世界太BORING
 
熱賣排行榜
紙本書
電子書
莫斯科紳士
精準寫作:寫作力...
哈佛商學院的美學...
貓咪也瘋狂(全彩...
82年生的金智英
痠痛拉筋解剖書【...
刀(奈斯博作品集...
理想的簡單飲食
看懂好電影的快樂...
當時間開始:地球...
 
設計的法則:100個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則
設計的法則:100個影響認知、增加美感,讓設計更好的關鍵法則(絶版)
Universal Principles of Design

分類: 藝術設計 > 設計美學
書號: FA0102
作者: 威廉‧立德威 / 克汀娜‧荷登 / 吉兒‧巴特勒
原文作者: William Lidwell / Kritina Holden / Jill Butler
譯者: 呂亨英
出版社: 原點
書系: Plus-design
出版日期: 2008-07-25
語言:繁體中文       ISBN: 9789868333994
規格: 22 cm * 26 cm / 平裝 / 黑色
頁數: 216 頁   
定價: 600
內容簡介

 為什麼有的設計,就是比較好看、好用,甚至成為經典?
 好設計為什麼好、好在哪裡?
 好設計,真有法則可遵循嗎?

 全球熱銷百萬冊,發行10種語言版本。
 台灣、日本皆創下設計類圖書最暢銷紀錄!
 適用範圍涵蓋平面、工業設計、建築設計、網頁、電玩、廣告公關、展場設計
 二版一刷新修版,部份內容改版更正!
 設計界權威人士一致推薦

《設計的法則》一直以來廣受國際一致口碑好評,被認為是參考性高、適用性廣、專業必看的設計工具書。出版至今,在台灣、日本皆創下設計類圖書最暢銷紀錄,當中羅列的一百個設計法則,試圖找出好設計,為什麼好的決定關鍵。這些法則的適用範圍,廣及建築設計、工業設計、網頁設計、平面設計、展場規劃,甚至廣告與公關宣傳。


為什麼有些設計,就是搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對了什麼.,又做錯了什麼?
每個設計的背後其實都有很多看不到的力量,牽引著使用者的認知、情緒、好惡和使用習慣,例如:
 「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」
 「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」
 「去飽和度、明亮的色彩,會被視為友善又專業。」
 「書封面、網站首頁、商店入口,這些『進入點』障礙越少越好;還要設計『全貌點』與『漸進的引誘』,引導人潮完成後續行為。」
 「在設計『時間就是關鍵』的作品時(例如煞車系統、路標),就要把選項降到最低,以減少反應時間,降低錯誤機率。」
 「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素,男性偏愛介於0.67至0.80的女性……,這是健康及繁殖潛力的指標。」


不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計。每一個從事設計工作者,都不斷在思索同樣的問題:如何增加視覺吸引力、如何增強功能及方便使用、如何影響使用者的認知、如何增加設計的美感,以及如何做出更好的設計決定。困難的是,設計往往跨足了不同領域的專業知識,過程中還牽涉許多複雜的操作。


本書是第一本跨越各專業領域的設計書。書中列出了一百個放諸四海皆準的設計法則,從「80/20法則」(80/20 rule)、「意元集組」(chunking)、「娃娃臉偏見」(baby-face bias)、「奧卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「說故事」(storytelling)等等,並以豐富的插圖及清晰易懂的圖表加以解說。從這些法則中,你可以快速地吸收寶貴經驗,避免犯錯,更可啟發許多新靈感與創意。


這本重要的設計法則書,獲得設計界權威一致推薦,是設計師、工程師、建築師,以及正在學習設計專業的學生必備的工具和實用對策寶典。而任何一個普通讀者或消費者,也可以用這本書看懂設計的門道,培養出判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。
 

 

作者簡介

■威廉․立德威(William Lidwell)是「應用管理科學協會 Applied Management Sciences Institute」的合作夥伴及總研發長。
 

■克汀娜․荷登(Kritina Holden)是「洛克希德․馬丁太空計劃 Lockheed Martin-Space Operations」的人類因素專家。
 

■吉兒․巴特勒(Jill Butler)是「創造東西設計工作室 Stuff Creators Design Studio」的創立者與董事長。這幾位作者都住在德州休士頓。

目錄

1.80/20 rule  80/20規則
2.Accessibility 容易使用
3.Advance Organizer前導手冊
4.Aesthetic-Usability Effect 美就是好用的效果
5.Affordance 功能可見性
6.Alignment 對齊
7.Archetypes 原型
8.Attractiveness Bias 魅力偏見
9.Baby-Face Bias 娃娃臉偏見
10.Chunking 意元集組
11.Classical Conditioning 古典制約
12.Closure 閉和
13.Cognitive Dissonance 認知失調
14.Color 顏色
15.Common Fate共同命運
16.Comparison 比較
17.Confirmation 確認
18.Consistency 一致性
19.Constancy 恆常性
20.Constraint 約束
21.Control控制
22.Convergence聚合
23.Cost-Benefit成本效益
24.Defensible Space 可防衛空間
25.Depth of Processing 處理深度
26.Development Cycle 開發週期
27.Entry Point 進入點
28.Errors 錯誤
29.Expectation Effect預期效應
30.Exposure Effect 曝光效應
31.Face-ism Ratio臉部主義比率
32.Factor of Safety 安全因素
33.Feedback Loop反饋循環
34.Fibonacci Sequence 費布那西數列
35.Figure-Ground Relationship 形象-背景關係
36.Fitts’Law 費茨法則
37.Five Hat Racks五帽架
38.Flexibility-Usability Tradeoff 彈性-使用性替換
39.Forgiveness 寬恕性
40.Form Follows Function 形式追隨功能
41.Framing 框架
42.Garbage In-Garbage Out 垃圾進、垃圾出
43.Golden Ratio 黃金比例
44.Good Continuation 連續律
45.Gutenberg Diagram 古騰堡圖表
46.Hick’s Law 席克法則
47.Hierarchy 層次
48.Hierarchy of Needs 需要的等級
49.Highlighting 強調手法
50.Iconic Representation 圖象表徵
51.Immersion 專心一制
52.Interference Effect 干擾效應
53.Inverted Pyramid倒金字塔
54.Iteration 重複
55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律
56.Layering 分層法
57.Legibility 容易識別
58.Life Cycle 產品週期
59.Mapping 映射
60.Mental Model 心智模型
61.Mimicry 模擬
62.Mnemonic Device 記憶技巧
63.Modularity 模組化
64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均臉型效果
65.Normal Distribution 常態分配
66.Ockham’s Razor 奧卡姆剃刀
67.Operant Conditioning 操作制約
68.Orientation Sensitivity 定位感
69.Performance Load 效能負載力
70.Performance Versus Preference 表現對上偏愛
71.Picture Superiority Effect 圖優效果
72.Progressive Disclosure 進階展開
73.Prospect-Refuge 全貌-庇護
74.Prototyping 雛型設計
75.Proximity 接近
76.Readability可讀性
77.Recognition Over Recall 辨認比回想重要
78.Redundancy 候補
79.Rule of Thirds 三分定律
80.Satisficing 滿意法
81.Savanna Preference 大草原偏愛
82.Scaling Fallacy 規模的謬誤
83.Self-Similarity 自相似性
84.Serial Position Effects 序列位置效果
85.Shaping塑造
86.Signal-to-Noise Ration信噪比
87.Similarity 相似性
88.Storytelling 說故事
89.Structural Forms 結構型態
90.Symmetry對稱
91.Threat Detection 威脅偵測
92.Three-Dimensional Projection三維立體投射
93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏見
94.Uncertainty Principle測不準原理
95.Uniform Connectedness 均質連結性
96.Visibility 可見性
97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效應
98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例
99.Wayfinding 找路
100.Weakest Link 最弱的一環
 

Copyright © 大雁文化事業股份有限公司 2024 All rights reserved.  ■ 版權所有,禁止轉載 ■
服務電話: (02)8913-1005 時間:週一 ~ 週五 9:00-17:00 服務信箱:andbooks@andbooks.com.tw Design By DeviseTop