第九章 夢境用途之三:獲得解決問題的靈感(摘)
我在一家購物中心的家飾用品店擔任經理,常得做許多樓面更動,移動固定配備、重新陳列大量的商品等。每當商場經理、陳列經理,對我提出樓面需要更新的想法時,我就會夢見自己一個人在店裡,試著做些更動,我會移動周圍的固定配備(在夢裡總是進展得很快,只要手指動一動就好了)。我知道自己在做夢,卻總是想要找到很難陳列的麻煩商品,想在夢裡幫它找到適合的位置。我始終記得這些夢。事實上,因為這種夢常發生,所以這是我工作時常開的玩笑。(紐澤西州洛迪的J.Z.)
創意十足的夢境
夢境可說是各領域的靈感泉源,例如:文學、科學、工程、繪畫、音樂與運動等。文學界有些知名作家,就是藉由夢境引發靈感的,像是《變身怪醫》(The Strange Case of Dr.Jekyll and Mr. Hyde)的作者史蒂文森(Robert Louis Stevenson),就將他的許多作品歸功於夢境,還有柯立芝(Samuel Taylor Coleridge)與他的鴉片夢境詩作〈忽必烈可汗〉(KublaKhan)。
科學界則有凱庫勒(Friedrich Kekulé)在夢中發現苯分子結構,以及奧圖.羅威(OttoLoewi)受到夢境啟發的實驗,揭開神經衝動乃是藉由化學物質來傳導;在工程界,則有從夢中獲得的發明靈感,例如艾利司‧ 哈維(Elias Howe)發明縫紉機;另外,威廉.布萊克(William Blake)與保羅.克利(Paul Klee)等畫家,也將他們的某些作品歸功於夢境;莫札特、貝多芬、華格納、塔替尼與聖桑等作曲家,也將夢境歸功為靈感的泉源;運動界最為人熟知的例子,就是高爾夫球大師傑克.尼克勞斯(Jack Nicklaus),他宣稱在夢裡靠著晚上的十次揮桿,發現改善技巧的方法。上述這些例子,和本章開場白所引用的夢境,應該已經清楚呈現了夢境所具備的神奇創意潛能。
既然夢境是靈感的豐富泉源,為何西方世界都沒有夢境學派呢?這個答案或許可以歸因於夢境的不可預測性。儘管夢中可能會產生偉大的突破,但是藝術家或思想家很少會下決心——「今晚我會找出問題的解決之道」。孵夢技巧是邁向接觸夢境創意的重要一步,自古埃及文明以來,人們便利用孵夢來推引出可以解決問題的夢境。然而,更有效率的方法可能是,在清明夢裡找尋問題的答案。我們可以嘗試孵出針對該問題的清明夢,或是在清明夢裡刻意將意志導向心中的問題。與其等待繆思的造訪,藝術家不妨主動召喚繆思。
念高中時,我發現自己可以造夢,可以在睡前學習複雜的數學與幾何題目,醒來時就能夠解題。這個現象跟著我一路到讀大學醫學院。念醫學院時,我開始將我的睡眠解題能力,應用在醫學的問題上。每晚睡前,我會快速瀏覽當天的問題,過程中通常會發現有用的解決方案,或衍生出其他好問題(就連現在我都會偶爾在凌晨三點醒來,打電話到醫院,要求對問題病患做特別的實驗測試,也就是我在清明夢中夢見的解決方案)。
目前我主要是將這個技能,應用在外科手術的練習上。每晚在休息前,我都會複習一遍我的外科手術單,並在睡覺時實際演練這些病例。大家都認為我是動作快速、技巧高超的外科醫生,幾乎不曾引發重大併發症,這個外科手術「練習」讓我得以複習解剖結構,同時去除不必要的動作,提升並熟練自己的技術。目前我在執行重要的複雜步驟時,只需要花同僚百分之三十五到四十的時間。(南卡羅萊納州艾肯的R.V.)
內隱知識
我們深信,清明夢可以促進創意過程的啟發階段,在這個信念背後,最重要的就是「內隱知識」(tacit knowledge)的概念。那些你已經知道的事,以及可以明確說明的事,例如:街道名稱或繫鞋帶的方法,這些都叫作「外顯知識」(explicit knowledge)。內隱知識則包括:你知道卻無法加以解釋的事(如何走路或說話),以及你已知道卻不認為自己知道的事(比如說,你一年級老師的眼睛顏色)。後者的認知是透過辨識測試所證明的,測試者原本以為自己是猜測的,但事實上卻做得比僥倖猜測更好。
若是少了清明,我們就無法確定創意夢境何時會發生,甚至是否會發生。然而,我們可以透過清明夢,讓夢境狀態的特殊創意受到意識控制。試想以下例子,有個夢境探索者設法找到了書本中的內隱知識,在這個例子裡,造夢者並未在夢裡的書中發現問題的解決之道,但是醒來時,他卻在真正的書裡找到了解決之道。透過這個例子,我們可以了解這本書隱含著問題的線索,這正是你可以知道,卻不明白你已經知道的絕佳例子:
我最近在數學比賽得第二名。當我拿到題目時(全部共五題),我花了大半天時間考慮不同的解法。那晚我去睡覺時,我做了個清明夢,夢見我在翻閱我的某本數學參考書。我不覺得自己在夢中讀了那本書的特定內容,只是出現翻閱的動作而已,我個人覺得那個夢只有幾秒鐘。醒來以後,一直到傍晚才有機會翻閱那本書。當我翻閱那本書時,我找到了可以解開其中一個題目的辦法。(田納西州克拉克斯維爾的T.D.)
某個電腦程式設計師在夢中,運用她心裡的邏輯過程,塑造出她的程式功能:
我得為某堂課寫程式,把程式寫進電腦之前,我在某個清明夢裡測試解決那個程式的方法。我發現自己許多點子不是不管用,就是必須添加一些額外的東西。這使我省下許多在課堂外寫程式的時間,事實上,在我還沒實際用電腦之前,我就已經在心裡「跑」過一遍我的程式了。(肯薩斯州海斯的L.H.)
我們在日常生活中,最常遇到的問題就是做決策。清明夢可幫助我們在全盤了解狀況下,再做出決策,正如以下例子所示:
我掙扎著不知是否該買全新、兩倍寬的可移動式住宅(mobile home),也不確定是否該保留房子,將舊屋租出去。之後,星期天晚上,我上床睡覺。我睡著了,但我是清醒的(在沒看過您的文章前,這聽起來有點精神錯亂),我坐在大桌前,有點像是張書桌,我的面前有紙張。雖然我沒看見別人,卻有人從我肩後回答我的問題……
在我的夢裡,我的問題都清清楚楚地寫了出來,列出我所有決定的優、缺點。我提出問題,得到答案,上床睡了一小時的覺後醒來,就明白該怎麼解決這整個問題了。我不只是確定該怎麼處理(買新家,賣舊家),同時我也很滿意這個決定!這就好像是我和某威權人士談過話,而這個人了解我的需求、不安全感以及能力。(阿肯色州倫敦的K.A.)
製造有創意的清明夢
這裡的討論,提到兩個運用夢境創意的方法:一個是在進入清明夢時,立刻尋找問題的答案;另一個則是醞釀關於該問題的夢境,並在醞釀期提醒自己要在夢中轉為清明。
創意夢境雖然並不一定要清明,但清明往往可提供重要好處。只要學會頻繁地做清明夢,你就可以隨興之所至,做出具有創意的夢境,然後在下一個清明夢裡,根據個人欲望來尋求答案或是創造。
如果你想做特定主題的清明夢,那麼清明就會賦予你能力,你知道自己在做夢,所以能夠自由自在、有意識地行動。你可以孵化出請教專家關於個人困境的夢,或是孵化出考慮搬家地點的夢。如果是另一種問題,你可以孵化出嘗試用新方法,和生活中某人應對的夢。在夢中維持清明,可以讓你思考出現在該處的原因,像是:詢問愛因斯坦有關物理的問題;探訪舊金山,看自己是否想住在那裡;去圖書館找寫故事的資料;或是,試著給你的孩子溫暖與關懷,不過度批評。如果在夢中不清明,你就可能會忘了你的目的。
清明夢還可以為創意夢境帶來另一個益處,就是確保你知道自己在做夢,而你必須在醒來後,小心盡力地回想起夢境。法麗芭.波茲扎蘭能夠運用她的意念專注技巧,讓自己清楚記得她的藝術畫面,這都要歸功於她知道自己在做夢。下面的練習,將教你如何在答案或靈感仍然鮮明活躍時,記得從創意十足的清明夢裡醒來。
練習33 難解的生活習題,到夢中找答案
一、將你的問題轉換成單句
就寢前,先想好一個你想解決的問題,或是你想得到的創意。將你的問題設計為單句形式的問題,比如說:「我該做哪項投資?」「我的短篇故事要用什麼當主題?」或是「如何認識有趣的人?」選定問題後,寫下問題並記住這個問題。
二、孵化關於你問題的夢境
使用孵化清明夢的技巧(練習26),試著導引和你問題有關的夢境。
三、產生解決之道
進入清明夢後,提出那個問題並尋找問題的解答。你可以尋找或創造出你需要的人物、地點,或就在所在之處尋找解答。詢問其他夢境人物或許會有幫助,尤其當那些人就是你認為可能知道答案的人時,更要向他們詢問解答。比如說,如果你想解某個物理問題,愛因斯坦或許會是你夢裡詢問的好對象。如果想拜訪專家顧問,試著使用練習27的方法。或者,只要在探索你的夢境世界時,心裡想著那個問題,同時抱持開放心胸,接受任何可能提供答案的線索。請記住,你無意識中知道的事,比你所想像的還要多,問題的解答或許就在其中。
四、出現答案時,記得要醒來並回想夢境
當你在夢中獲得滿意的答案時,請使用第五章所建議的任何方法(或是你自己的方法),叫醒你自己,並立刻寫下關於解答那部分的夢境內容。就算你覺得這個清明夢並未回答你的問題,只要這個清明夢開始消失,請叫醒你自己,並寫下夢境內容。日後反思時,你可能會發現答案就藏在夢裡,只是那時你沒發現罷了。
建構你的清明夢工廠
我常常必須設計一些電腦程式。一到晚上,我會夢見自己坐在起居室(福爾摩斯可能會用的老派客廳),和滿頭白髮的愛因斯坦一起坐著,他是活生生的人,我和他是好朋友。我們聊到程式,開始在黑板上畫些流程圖。只要覺得想出好點子了,我們就會開心地笑。愛因斯坦說:「嗯,剩下的就是歷史了。」愛因斯坦道歉離開就寢,而我坐在他的躺椅上,在筆記本上胡亂寫下某個程式。接著,程式就寫好了。我看著程式,對自己說:「我希望起床時能記住這個流程圖。」我非常專注在黑板與筆記本上,之後,我就醒來了。通常這是清晨三點半左右,我會拿起手電筒(放在我的枕頭下),拿起我的筆和筆記本(就放在我床邊),盡快寫下記得的東西。第二天帶這個程式去上班,通常百分之九十九都是正確的。(紐約州西夏茲的M.C.)
還記得那個趁著補鞋匠睡著,小精靈幫他實現願望的童話故事嗎?至少有個知名的文學家史蒂文森,創造了屬於他自己的夢境工作坊,並在裡頭裝滿一群助手,也就是他所謂的「棕精靈」(brownies),這些棕精靈幫史蒂文森創作了許多極有名氣的作品,史蒂文森對他的夢境助手有著以下的評語:
我越是思考這件事,就越想問世界這個問題:誰是小人?毫無疑問地,他們和造夢者有著密切的關係,他們分擔造夢者的財務憂慮,關注銀行帳目,並且和他一樣學會建立重要故事的基模。只是,我覺得他們比較聰明。還有一件事是毋庸置疑的,那就是他們可以一點一點地告訴他故事,就像連續劇一樣,讓他完全忽略他們的動機何在。他們究竟是誰?誰才是造夢者?
練習34 工作缺乏靈感,交給清明夢工廠
一、建立孕育靈感的環境
如果你覺得需要莊嚴的環境,你可以創造出這樣的環境;如果你想要營造的氣氛,是住在小閣樓快餓死的藝術家,那就這麼做吧;如果你是電腦程式設計師,你可以坐在你最棒的「夢境電腦」旁;你可以在沒人住的星球創造「孤獨之堡」,或是安排一群伙伴在你身邊;在你的房間安裝通向其他次元的門、窗,以獲得援助。
先在清明夢裡創造工作環境,每次造訪這個環境時,你可以增添最後的修飾,例如:加入寶藏箱、參考書閱覽室或是工作台到架構中,只要能啟發你的創意工作,或是賦予你能力,你可以放任何你想放的東西。
二、召喚你的夢境幫手
當你對這環境感到滿意後,就可以徵募助手:專家、老師、助理、巫師、顧問、繆思、銀河會議。如果你想學繪畫,可以召喚林布蘭特;如果你想寫小說,可以和海明威或赫曼.赫塞一起去釣魚,談談你一直以來想寫的小說。請你的幫手,答覆你的問題或提供創見。你也可以創造出工具來輔助自己,例如:意見機器,或是魔術畫筆。在你的清明夢工廠中,你將得到充滿靈感的環境、天賦異稟的幫手,和強而有力的工具。如果這個練習對你有用,別忘了每隔一陣子就回到你的夢工廠,來為你的創意充電。你在夢工廠解決的問題越多,你就會在那兒發現越多靈感,那麼它所賦予你的能力就會更多。