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手繪人體解剖學全書:專業醫學解剖+文藝復興立體幾何繪畫技巧
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手繪人體解剖學全書:專業醫學解剖+文藝復興立體幾何繪畫技巧(絶版)
Basic Human Anatomy: An Essential Visual Guide For Artists

分類: 藝術設計 > 繪畫音樂
書號: TP0014
作者: 羅伯特.奧斯提
原文作者: Roberto Osti
譯者: 林時維醫師
出版社: 地平線
書系: Prana
出版日期: 2019-03-07
語言:繁體中文       ISBN: 9789869669528
規格: 21.5 cm * 25 cm / 精裝 / 彩色
頁數: 312 頁   
定價: 1500
關鍵字: 解剖書 解剖學 解剖 人體 繪畫技法
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內容簡介

「畫出你所了解的,了解你所畫的」
醫學專業等級的解剖知識 × 文藝復興大師級技術 × 500張手繪示範圖
◆◆◆
本書傳承自文藝復興古典大師們的紮實繪畫技巧心傳,
以簡駁繁、循序漸進、綿密周整的課程設計與作業練習,
讓你即使沒有真人模特兒,
也可以得心應手地默寫人體,隨心所欲創造人體造型,
近十多年來,第一本最完整的基礎人體解剖圖繪教科書
◆◆◆
國立臺北藝術大學藝術跨域研究所教授  楊凱麟
資深漫畫家、講師 馮翔麟
~專業推薦~
◆◆◆
【本書簡介】
人體解剖繪圖看似繁複困難,令人卻步,但作者卻用一連串易於了解的步驟帶你通過重重困難:
1. 先學會將身體各部分概念化為立體幾何形狀以掌握基本透視與比例。
2. 抓準身體軀幹四肢的比例後,再融入人體骨架的結構,才會知道一個姿勢的支撐力點、與正確的重心該落在哪裡。
3. 最後將肌肉按真實人體結構附上骨架。認識肌肉的層次與方向,了解肌肉與骨骼、之間的運動與牽引關係,才能真正掌握運動中肌肉的表情、力度與美感。

擁有嚴格的解剖知識與紮實的繪畫技巧,可以省卻繪者在實境繪畫時摸索的時間,在沒有真人模特兒的狀況下也可以默寫人體,進而創造自己心中的人體表情。不論你是想從事如達文西般的藝術創作,或做一個醫學插畫師、寫真動漫師、甚至嫌犯測繪師,或只是想在解剖課上速寫筆記,有了這基礎訓練,你都能夠得心應手。
本書中500幅插圖都是作者親自手繪,繁複細密的結構,卻乾淨俐落全不顯紛亂,縝密中滲透出一絲古典的優雅,更是少見於一般的解剖圖繪,值得細細欣賞,慢慢品味。

作者簡介

羅伯特․奧斯提 (Roberto Osti)
1973至1978年就讀於義大利波隆納(Bologna)的國立藝術學院(State Institute of Art),1982年畢業於在波隆納大學高級解剖與外科繪畫學院(Bologna University)。師事解剖與病理繪畫教授──吉格歐拉˙甘貝里尼(Gigliola Gamberini),以及解剖與外科繪畫教授──瑪麗亞˙阿克瓦維瓦(Maria Acquaviva),接受了以科學、手術為目標的解剖學繪圖訓練。
畢業之後,他從事專業科學插畫師工作,曾與美國《科學人》(Scientific American)雜誌資深美術總監愛德華․貝爾(Edward Bell)合作,創作了大量與科學有關的作品。作為一名科學插畫家,他與許多出版物和出版商合作,包括《美國科學雜誌》、《紐約時報》、電視劇《妙女神探》(Rizzoli)、義大利阿諾多˙蒙達利出版公司(Mondadori)以及美國學樂教育集團(Scholastic)。他的插圖曾在波隆納的現代藝術美術館(MAMbo-Museo d\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'Arte Museo)和阿爾德羅萬迪美術館、米蘭自然歷史博物館(Museo Civico di Storia Naturale)和摩納哥海洋博物館(Oceanographic Museum of Monaco)展出。
近年,他則結合自己深厚的解剖學繪畫功力,轉向藝術創作發展,並於2007年獲得紐約藝術學院(NewYork Academy of Art)的藝術碩士學位。
他的美術作品已在紐約、新澤西、費城以及美國其他地方及國外的畫廊展出,並被收錄在諸如《創意季刊》、《美國藝術家》和Drawing Center’s Drawing Papers等出版物中。
自2005年以來,奧斯提一直在教授藝用解剖學,目前在費城藝術大學,賓夕法尼亞美術學院和紐約藝術學院教授解剖學和人體繪畫課程。他還為線上網站(Craftsy)教授一門熱門的解剖學課程。

譯者簡介
林時維醫師
國立陽明醫學院醫學系畢業,衛生福利部復健科專科醫師。日本中野礒谷式力學療法總本部礒谷療法進修、美國量子觸療(Quantum Touch)認證初階及高階講師,美國奇妙療法課程(The Wonder Method)講師。譯有《量子觸療2.0》、《彩光量子觸療》、《筋膜操作治療術》等書。

目錄

致謝
推薦序
前言
人物畫:準備一本專門用來學習人體解剖的素描本

Chapter 1
立體幾何測繪法與解剖學
頭部的比例
使用更像人體的有機形態
身體的標記點
立體幾何測繪法的實際好處
習作
動態速寫:繪製不同姿勢的人物素描

Chapter 2
人體的架構:骨骼
骨骼結構的比例
校準:身體部位各就各位
解剖學術語
人體骨骼的結構分析
習作
人物水墨畫或水彩畫

Chapter3
人體骨骼的生物形態
人體的骨性結構
整體骨架
人體骨骼的標記點
硬骨的種類
中軸骨骼與四肢骨骼
習作
人物畫:使用紙筆

Chapter 4
肌肉系統
骨骼與肌肉結構
肌肉與肌群的分析
將立體簡圖轉化為實體肌肉形態
使用顏色編碼展現肌肉的個性化
習作
人物畫:色調與線條

Chapter 5
頭頸部的構造與畫法
臉部比例與平面
顱骨
顱骨的骨骼
頭部與頸部肌肉
頸部肌肉
辨識面部特徵並捕捉相似點
習作
人物畫:透視前縮法的運用,以及幾種不尋常的姿勢

Chapter 6
手足部的構造與畫法
手的比例與形狀
足的比例與形狀
習作
人物畫:不需測量,直接畫

Chapter 7
繪圖技巧
立體形狀的光影
調子素描:三色蠟筆法
測量與前縮透視法
習作
人物畫:繪製不同的身體類型

參考書目
關於作者
索引

【前言】
這本書要談的是如何觀察,如何獲得主動詮釋人體各種形態的技能,並運用這種方法來擴展我們這個物質世界。
臨摹人體,靠的是模仿,不需要任何知識基礎,就如同謄寫一本書的某些句子一樣,不用了解其中意義。
相反的,解剖學知識豐富的藝術家,有能力創作出更美麗及更精確的作品,因為他們非常了解人體的各種形態。
畫你了解的,了解你畫的,不管任何藝術形式,創作前先對主題有準確的了解,才能更準確地表達與重現。接受過解剖學理論及技術訓練的藝術家在審視人體時,不會有叫不出名字的身體部位,也不會只看到局部或外在的構造,而是能看出相鄰部位交互作用的特定形式,創作出流動的、有節奏及和諧的作品。透過了解每個解剖結構的功能及特性,畫家筆下的人物將會更艖紮實、更和諧,也更立體。
人物體態千變萬化,這是一個令人生畏又激動興奮的描繪主題。解剖學呈現出來的人體已被標準化及理想化;但在現實中呈現的人體卻變化多端,體態不一,會隨著年齡、性別、體重、光線、動態或靜態、健康或生病而不同,想用畫筆來捕捉會是個艱鉅的任務。
把人體概念化,可以讓我們在特定的時間,只專注於有限的幾個身體面向,充分理解身體語言。因此,本書的架構是按照概念化的人體結構及相關性循序推展,每一章節只處理有限的幾個主題,比如體積、結構與解剖等等。這些章節的編排是根據理性的分析層層遞進,從非常人工的合成形狀(基本的幾何圖形)到逼近真人的寫實手法。每一章的內容,都會針對與人體相關的幾個層面來探討,並以更容易吸收的精簡資訊來呈現。每章結尾都附有專門的習作,引導讀者對該章所討論到的概念做實際應用。在這本書的最後一章,讀者可以透過幾何、結構、解剖、截面及樣式等各種不同觀點來了解人體,以及學習各種基礎的繪圖技術,讓你從外行者的單純「觀賞」進化到內行者的看出門道。

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