靈感工廠
「設計案的價值不在於它完成什麼或做了什麼,而在於它是什麼,以及帶給人們什麼感覺,特別是它是否鼓勵人們充滿想像力、惶惶不安、細心周到地質疑日常的種種,以及事情可以怎麼不一樣。」
安東尼.鄧恩(Anthony Dunne)、菲歐娜.拉比(Fiona Raby),《推測設計》(Speculative Everything),2013
這個專題是要讓你明白,你的想法與構思作品的過程都是非常有價值的。靈感工廠希望你拋開對於專題製作如何展開與收尾的既有想法,轉而思考哪些手法能讓你跳脫藝術設計領域常見的美學傳統,不再受限於技術與功能面的價值觀。
靈感工廠是設計基礎課的起點,將讓你學習到研究、創意生成和視覺化的方法,進而構成你實踐創作的基礎。這個專題將幫助你建立研究與思辨的策略,往後你可以不斷複習這些策略,用以激發你的想法並開始工作。在這個專題中,你將探索創造過程的可能性,這段過程不那麼注重實用性,也不會受限於知識與技能的隔閡。
隨著科技及全球化慢慢將我們推向一個更狹窄的單一文化,要在世界上創造出全新的思維或生活方式變得愈發困難,但這種能力也變得更加重要。安東尼.鄧恩和菲歐娜.拉比在《推測設計》一書,說明了設計發展的方向,將是專注於解決問題,並呼籲設計師要去思考新的未來,為即將到來的世界而設計,不要執著於當今世界中潛在的難解問題。
我們希望你在這個專題的學習過程,成為一座「靈感工廠」,不僅能掌握研究與視覺化過程,也讓你的創作思考獲得價值。
將想法視覺化是藝術設計實作十分重要的能力,在這個專題製作中,把你個人獨特的想法轉化為視覺語言,將會是成功的關鍵。視覺化的目的,是要別人能在頁面或螢幕上生動地看見你構思的潛力。通常你必須呈現作品的實際細節,包括規模、位置和素材,同時也要展現作品潛在的影響力,讓你的專題製作獲取支持。而要讓想法視覺化,就要說明專題提案背後的故事、描述作品的情境,並思索這件作品會對所在地點與觀眾帶來何種影響。
這門設計基礎課自始便希望你能活用藝術設計實踐的廣泛概念,我們尤其強調,要去探索各個創意課程之間的關聯與牴觸,甚至是更廣泛地去探索社會之中的種種相關與相斥,並鼓勵你去放大這些互動所產生的價值。
專題簡介
先思考作品的概念基礎、運用的素材,以及製作的過程,由此擬定創作提案。
做大量研究,並利用這些研究來提出想法,你將能發展出一系列可能的結果。你現在還不必做出成品,因此不需要受限於一些實際的考量。
利用繪圖和加上文字註解,傳達你所構思的一切。這個專題希望你能放開心胸、充滿野心、自由自在地實驗。
思考下列名詞。
你將運用這些名詞來傳達你的作品。
理論
1. 女性主義
2. 無政府主義
3. 未來主義
4. 烏托邦主義
5. 感覺論
6. 受虐狂
素材
1. 空氣
2. 混凝土
3. 頭髮
4. 橡膠
5. 水
6. 墨水
作法
1. 裁切
2. 摺疊
3. 懸掛
4. 展開
5. 包覆
6. 打結
P16-17
第一步
研究理論
從第15頁的列表中,任選一個「主義」(-ism)。列出你對這個理論所有的聯想,並詢問你身邊的人是否有更進一步的想法。一切沒有標準答案。
利用圖書館或網路來查詢這個術語的定義,並盡量利用各種資源來找出文獻資料,進而羅列出更多論點。
例如:無政府主義 (anarchism)
第二步
素材發想
從第15頁的列表中,任選一種素材。
找找自己四周有沒有這種素材的案例,並列出它們各自的特性。
接著,畫出所有與這個素材相關的聯想。
例如:空氣
第三步
發想作法
從第15頁的列表中,任選一個作法。
列出這種作法的一些例子,畫出它的特性與相關聯想,讓這個作法視覺化。
例如:包覆
P18
第四步
結合素材與作法
隨機選擇一個素材和一個作法,並且想像一下要怎麼使它們兩相結合。畫出這種組合可能產生的結果,先不要去考慮實際或技術層面的問題。
例如:混凝土(混凝土製的公園長椅)和折疊(百褶裙)
有褶紋的混凝土長椅會長什麼樣子呢?或者混凝土做的百褶裙呢!?
用十種不同的組合重複這個思考步驟,並以線條和符號來呈現出這些想法。不要想太多,也不要修改。
第五步
加入理論
將目前為止蒐集的點子、特性和形式都連結起來,看看這些天馬行空的想法有多少潛力。當你把這些看似毫不相關的元素放在一起,又會產生什麼結果?
在你剛才列出那十個素材與作法的組合中,試著加入一個理論,並試想如何將你的素材與作法,組合應用在理論表達上。
例如:有褶紋的混凝土長椅會是烏托邦式(utopian)的嗎?
有時,理論會與作品的所在位置有關,也可能與作品的應用方式有關(請參考第19頁的練習)。
第六步
選擇想法並發展視覺語言
現在,你已經有了一些創作的想法。複習一下前面的內容,看看哪一項最能囊括你所關切的主題。
前面的每一個想法中,其實都已經包含了視覺化的線索。因為每一種素材都有既定特性,而每一種理論也都有各自的美學,無論你是否接受,或能否自己重新想像這些固有概念。
第七步
位置
在這個階段,為你的作品設想一個所在位置是有幫助的。這個位置會提供你一系列的限制和形式,幫助你進一步思考和設計。
第八步
用一張A2紙畫出你的構想
將你的構想視覺化,不僅僅是一種呈現想法的方式,也是訓練說故事能力和說服力的過程。務必要清楚明白、簡單扼要(請參考第20頁的第一項)。
找出原創想法
當你著手進行一個專題時,我們希望你能積極尋覓新的資訊和想法,進而用它們來催生出更加創新的作品。這個創作的過程,就是去找出屬於你自己的原創性,並能讓你徹底投入其中,不管是某個看法、構想、圖像,或知識。當然並不是每次你都會找到全新的東西,但朝此目標前進的動力才是最難能可貴的。這是一段積極的過程,你會走入世界,並投入你的所見所聞之中,而這也是一段互動的過程,讓你與具備知識的人相互交流。
練習:一個接著一個
這個練習提供另一種方法,讓你展開研究過程並尋找專題製作的起點。這需要你舉一反三並堅持不懈,希望你再次利用大範圍社交圈中的朋友、同事或專家等手邊的資源,不要去使用不具性格、沒有鑑別度的搜索引擎。
在這個練習中,你要使用第29頁其中一個圖案,並要提供另一張相關的圖片(可以是畫的或照片)。練習的目的,並不是要你精確重現你選擇的圖案,而是要你去發現或創造一個新的圖案,這個圖案會擁有自己的故事。既有的和新創的圖案兩者之間的差距或矛盾才是最有趣的,也更具有創造潛力。在整個活動中,請密切注意以下規則:
.不要使用網路搜尋引擎
.不要利用圖書館,或去尋找書籍/紙本資料
.找人討論,可以面對面,或透過電話、電子郵件、簡訊或社群網站
.透過你的社交圈找出所有畫面和資訊
1. 從上面選出一個圖案
集思廣益你對這個圖案最初的想法。你認為這是什麼?你認為在哪裡能找到它?它能喚起任何特定的記憶或聯想嗎?
2. 拓展你的理解
想想誰能幫助你拓展對這個圖案的理解。可以大膽地嘗試去找一些親近好友和同事以外的人。你在推特或Instagram上追蹤的人,有可能提供任何見解或意見嗎?
3. 討論
找出你認為可以提供資訊、解釋和見解的三個人,和他們討論這個圖案。你可以和他們面對面聊聊,或通個電話、寄送電子郵件或透過社群網站來討論。詢問他們步驟一的問題。
4. 找到一個新圖案
根據你從對話中得到的新想法,找出一個新的圖案。你可以請其中一個你聯絡的人來幫助你,或根據你現在掌握的資訊去其他地方找到新圖案。
範例
魚
一位同學要尋找新的魚圖片,她忽然想起現在是東京的晚上九點,這表示她的朋友正在當地的海鮮餐廳吃飯。於是她打電話給朋友,請對方傳一張晚餐的照片給她。
算盤
這個圖案讓一位阿根廷同學想起了她小時候用的算盤。雖然現在是布宜諾斯艾利斯的早上七點,但她還是決定打電話給她的媽媽,請她幫忙找到算盤,並拍照傳給她。
時鐘
有位同學覺得這個圖片和倫敦國王十字車站的時鐘很相似,於是他發送訊息給社交圈的朋友們,後來找到一個在車站附近的人,並拜託他們幫忙拍照。
現在你跨出第一步,參與了一段發掘的過程,也取得了擁有自己故事的新圖案,為你的作品提供了起點或新的方向。