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好城市的空間法則【長銷經典版】:給所有人的第一堂空間課,看穿日常慣性,找出友善城市的101關鍵要素
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好城市的空間法則【長銷經典版】:給所有人的第一堂空間課,看穿日常慣性,找出友善城市的101關鍵要素
101 Things I Learned in Urban Design School

分類: 藝術設計 > 建築攝影
書號: FB0218R
作者: 維卡斯‧梅塔
原文作者: Vikas Mehta
譯者: 吳莉君
出版社: 原點
書系: On-master
出版日期: 2024-09-02
語言:繁體中文       ISBN: 9786267466551
規格: 14.8 cm * 20 cm / 平裝 / 黑色
頁數: 224 頁   
定價: 380
關鍵字: 空間設計 景觀 土木工程 都市計劃 城鄉規劃 公共政策 環境科學 都更
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內容簡介

 認識友善城市、日常空間&場所精神的 101

 

景觀∣建築∣都市計劃∣城鄉規劃∣土木工程∣環境科學∣社會學

關心城市文化∣都更議題∣公共政策

釐清核心價值、系統學習、進入專業的快速鍵

 

以事件為基礎的文化只能收割一次,以日常為基礎的文化日日都有回報

城市生活品質不只是城市規劃師的事!

你的都市生活是你的選擇,還是無意識的慣性?

 

都市設計並非建築的「放大版」

「空間」才是優先考慮的對象

給所有人的第一堂日常空間教育課

 

像城市規劃師一樣思考,重新審視自己的城市

教你看穿城市日常空間規則

找出友善城市、優質空間體驗的關鍵要素

 

本書濃縮城市規劃師的思考方法與實戰心得,提供大家快速參照的經驗法則。本書焦點放在都市主義最尋常的一些面向:對所有的都市場所而言,最根本的問題始終是一般人在尋常生活裡的「日常經驗」。例如:可以讓人賺錢的好設計,比較可能實現;維護街道安全的關鍵,是市民,而非警察局;讓行人順路穿越公園,會是互動好設計,我們愛看人卻又不想被看,這之間需要巧妙的安全感設計。

 

城市生活大解密,有我們不自覺的慣性?

路線這麼多,為何你偏好走這一條?為何有些店家我們總是光顧,有些路段甚至讓我們樂意「繞路」多走,有些地方卻只讓人想快步通過?前往目的地的路上,我們竟一次「順路」辦好其他事,各種行動一次搞定?這些並非巧合。當我們僅僅只是朝某個目的地前進,一連串都市體驗的「慣性」便已牽引著我們的行為與選擇。

 

本書告訴我們:

都市居民已經習慣了靠近和熱鬧,也珍視這種特質。

當一條街甚至一棟建築是「多孔的」,會給人充滿魅力與希望的感覺,讓人願意親近。

路上的建築物或店家若未讓我們察覺裡面「有東西在等我們」,那我們就不會費事進入。

有些公共設施成為蚊子館,可能是因為無法讓人清楚看到對面的出口,「我們一進入,就會找出口」是人性本能。

城市的一切相比於郊區鄉間總是「特大號」,並非鋪張浪費,而是出於「尺度、比例」的人性直覺需求。

郊區居民走垂直線,都市居民走平行線──郊區的土地是根據目的做規劃,因此郊區經驗通常是選擇性的、單一變數的、以目的地為導向的;都市的經驗則是連續的、斜線的、偶然的。它是同時一起,而非一次一件。

 

當都市主義打造出一段與目的地同樣吸引人的路程時,它就發揮了功效。」─Paul Goldberger

 

為何有的街景,就是特別迷人,讓人流連?

在大自然中,我們能夠享受遼闊的風景;但在都市中,大多數人反而會避開寬廣開放的空間,選擇棲息在界限明確並具有高度圈圍性的戶外空間。

在城市中,人們喜歡「圍起來的空間」。

當你在路上行走,比起行經一棟30公尺寬的建築,你會更樂意行經五棟共30公尺寬的建築,因為你可以一次獲得五種空間體驗。

有些樹木特別「都會」,它們的形狀與擺放方式,決定了它是區隔功能的「標的樹」,還是讓人流連聚集「空間樹」。

如果街道通往一個空蕩或令人困惑的景緻,會減弱街道的體驗感。
有時你不走直線,樂意穿梭一旁公園,是因為公園內步道巧妙延續了週邊街道。

廣場上低於人行道的階梯,可能創造意料之外的寧靜,高架於地面的公園,可提供令人欣喜的放鬆舒緩,暫離都市的擁塞。

 

被特別打造出的地景藝術可能沒人去,但這些充滿日常生活嗡嗡聲的街區生活卻生氣勃發──以事件為基礎的文化只能收割一次,以日常為基礎的文化日日都有回報

 

大家都該有的城市設計關鍵概念

維護街道安全的關鍵,是市民,而非警察局

測試一下你的生活空間,年輕人和老年人是否同樣覺得超值?適合短暫還是長期停留?是否一年四季都能留住愛曬太陽的人們?一、二樓的居民,是否會忽略正在進行的活動?

在城市,「效率」才是一切?如何讓居民產生「城市漫遊」的念頭?

我們很懶……除非有獎賞──人們通常會尋求最簡單的路徑通往目的地;都市設計者的工作,常常就是要誘使人們付出額外的力氣,多走一些路,豐富個人的體驗,並促進社會與經濟的互動。

為「效率」而生的建設,本身也有成本/效率曲線的限制

蓋得越高效率越高,但要在一定的高度內。鋼筋混凝土建物越高越便宜,但只限於某個高度。當建物超過三十層樓,每平方呎的造價就會增加。

▌短街廓適合城市漫遊,長街廓適合住宅區

街廓越短,人們越容易探索,越容易挑選喜歡的遊走路線;長街廓則適合住宅區,躲過商業大道的極度喧囂。

玻璃越多未必越開放

全部以玻璃為覆面的建物,看起來是將開放性極大化。但在真實經驗裡,全玻璃的建物反而容易增加我們的隔離感;玻璃牆並未讓我們感覺更連結,反而帶給我們被剝奪感。

 

好的城市設計,能讓城市生活大不同

城市的肌理,可依市中心距離、商業活動、收入等級、人口結構,層層建構出來;將公園樹種在公園外面,更能將居民圈圍進來;在住宅區引進非住宅性用途的設施要考量「大小」,大小適宜,就能以令人滿意甚至富有魅力的方式與住宅區結合。讓每個城市深受喜愛的做法,都是獨一無二的!

名人推薦

 推薦語

作者以精準的文字表達都市設計專業知識背後的基本觀念,提高了一般性讀者及初學者對都市設計的認識及素養。──吳光庭

 

101系列的書籍以言簡意賅、圖文並茂的方式,釐清特定領域的核心價值及操作原則,很值得學生參考。──康旻杰

 

僅是建築無法構成都市,都市設計要考量與連結的是建築、土地、環境、人文、地景紋理、交通、流動等……既邏輯、理性又感性的藝術,本書提供與以往計量式的都市理論,稍微不同的觀點及有趣的思考及切入,非常值得深入理解研究、咀嚼再三。──吳書原

這是一本用最簡單口語的文字與繪圖搭配表達複雜的空間概念,創造出從非專業者、初學者到專業者都能產生共鳴的好書。──趙子元

 

專業一致推薦

吳光庭|國立清華大學通識教育中心教授

吳書原|太研規劃設計顧問總監

林靜娟|臺北科技大學建築系副教授

康旻杰|臺灣大學建築與城鄉研究所副教授

陳宇進|中原大學建築系主任

曾光宗|中原大學建築系教授

曾成德|國立陽明交通大學建築研究所講座終身講座教授

  瑋|東海建築學系系主任

  樞|張樞建築師事務所負責人

褚瑞基|銘傳大學建築系副教授/都市設計與永續發展研究室負責人

趙子元|國立成功大學都市計劃學系教授

作者簡介

 作者

維卡斯•梅塔 Vikas Mehta

美國俄亥俄州辛辛那提大學都市╱環境設計傑出學者和都市主義副教授。著有《公共空間》(Public Space, 2015)和《街道:最典型的社會公共空間》(The Street: A Quintessential Social Public Space, 2013),後者獲得2014年環境設計研究協會(Environmental Design Research Association)書卷獎。

 

繪者

馬修‧佛瑞德列克 Matthew Frederick

暢銷作家、建築師、城市設計師、設計及寫作指導,著有《建築的法則:101個看懂建築,讓生活空間更好的黃金法則》,是廣受讚譽的「我學到的101件事」(101 Things I Learned)系列的創造者、編輯和插畫家,現已出版《建築的法則》、《商業的法則》、《裝扮的法則》、《工程師的思考法則》、《法律人的思考法則》、《主廚的料理法則》、《廣告人的行銷法則》、《好產品的設計法則》、《好電影的法則》、《心理學的法則》(皆為原點出版)。現居於美國麻州波士頓區。

 

譯者

吳莉君

國立台灣師範大學歷史系畢業,譯有《好電影的法則》、《建築的法則》、《攝影家尤金‧史密斯的浮與沉》、《解讀攝影大師》、《建築語言&法則》、《當代建築剖面學》、《建築的元素【全新增訂版】》、《包浩斯關鍵故事100》、《保羅.蘭德談設計》、《路康談建築的光與影》、《庫哈斯談建築的危險》、《譫狂紐約》、《理察.羅傑斯的建築夢想》、《誰的博物館?》、《瘋狂美術館》、《觀看的方式》、《持續進行的瞬間》等書。任職出版社多年,現為自由工作者。

目錄

 作者序

1、關係才是重點,不是個別部分

2、你有 85% 的時間是與其他人 85% 相似的

3、我們喜歡圍起來的空間

4、翻轉思維

5、空間並不創造空間;形式創造空間

6、城市未必是都市,市郊未必具是郊區

7、都市設計並非建築的放大版

8、榮耀街牆

9、編織一些紋理

10、設計街道,而非街廓

11、街道不是從路緣到路緣

12、小街廓比較友善

13、如果每棟建物都是地標,地標就沒意義

14、郊區街道層層集聚;都市街道平等互聯

15、郊區居民走垂直線;都市居民走平行線

16、讓路程與目的地同樣吸引人

17、窄邊臨街

18、將大多數建物設計成 18 公尺寬的條狀

19、連棟透天厝:深度不超過三個房間

20、潦草畫,經常畫

21、如何繪製街道的單點透視圖

22、維護街道安全的關鍵是市民,而非警察局

23、在四樓,我們往往會失去對街道的認同

24、相同密度,不同結果

25、城市屬於熟人和陌生人

26、日常生活不無聊

27、設計公園時,也將鄰近設施的使用者考慮進去

28、人們想要的社會秩序是什麼?

29、城市有能力為每個人提供某樣東西……

30、多孔性=可能性

31、隨機假設:玻璃越多未必越開放

32、我們很懶……除非有獎賞

33、建物中若沒東西在等我們,我們不會費事走進

34、激活,激活,激活

35、界定用途和活動

36、讓停車場很大或很小

37、將正面移到汽車停放處

38、由乘客上車方式所驅動的運輸系統

39、仿效勝過仿造

40、你不想看起來像你的英雄,你想跟他們擁有一樣的視野

41、基地不是平的

42、善用洪泛區

43、架高榮耀;降低謙卑

44、並非每一邊都可當正面

45、有些樹木比其他樹木更都會

46、你需要的空間比你以為的更多或更少

47、大小很重要

48、用自己當量尺

49、簡單,不簡化

50、複合,不複雜

51、蓋得越高效率越高……在一定的高度內

52、避免空洞

53、為鄰里賦予特色

54、找路

55、秩序渴望變化

56、統合元素是什麼?

57、如何接地?

58、如何頂天?

59、看與被看;注視但不被注視

60、我們一進入,就會找出口

61、邊緣搞砸,空間也會搞砸

62、讓中央可供使用

63、將公園樹木種在公園外面

64、一次勾引一點

65、為每小時 4.8 公里的速度做設計

66、人車分離有風險

67、可以讓人賺錢的好設計比較有可能實現

68、公園是通路上的小村落

69、如果有 46 公分高,民眾就可坐在上頭

70、要融合不要附加

71、將街道設計成高阻力

72、占領漂流物

73、城市需要後院

74、根據大小而非用途分類

75、畫出街道的另一邊

76、讓你的直升機降落

77、垂直 30 公分=水平 90 公分

78、零售店很挑剔

79、利用工具協助思考

80、資訊太多或太少都會癱瘓設計

81、用衝動發想;用直覺設計;用數據驗證

82、愚人靠想像而無知識;學究靠知識而無想像

83、別光設計;要做出回應

84、以融合打敗妥協

85、讓每個決定至少達成兩項訴求

86、大多數時候,你需要把「每件事」做到夠好

87、人們如何移動,移去哪裡?

88、別怕去做顯而易見的事

89、會去煩惱原創性的人,沒有一個真的原創……

90、在大計畫中考慮細節;鑽牛角尖時請謹記全貌

91、解決棘手問題的關鍵是收手,不要試圖解決它

92、沒有危機,就沒有突破

93、一個設計方案就是一場論證

94、自我批判不留情

95、場所>空間

96、重寫本

97、改變是常態

98、都市是人們生活的方式,而不僅是生活的地方

99、若現在無法成為都市,讓它未來能輕鬆變都市

100、他們不打算照你畫的蓋

101、你的作品會在你之後繼續發展

 都市設計的學生活在矛盾裡。在每學期的設計實習課中,他們要負責設計城鎮裡的重要區塊,儘管他們幾乎沒有設計經驗,對都市主義也了解有限。對於該如何達成目標,他們只得到最低限的指導;他們必須從做中學。這種做法或許有其必要,身為指導老師,我們也不敢說自己能找到更好的方法,但它要求學生得同時朝兩個相反的方向移動:要前進,去完成專案,同時要後退,去理解讓專案更加完善的相關知識。

 

學生該怎麼調解這種矛盾?你要如何在對某樣東西一無所知的情況下設計它?你該從哪裡起步──先理解或先行動?有沒有什麼具體的策略可以讓你倚靠,又能讓你隨時對更廣闊的學識保持警醒?

 

答案不太可能在教科書或正式的教案中找到。但它們還是存在於設計實習裡,通常是在指導老師為了拯救卡關學生,噓走他們的任性妄為,或提點與激勵他們時,所提供的說明按語與即席觀察。一旦這些按語偏離了正軌,指導老師就會回歸教案──也就是形式上的「真正」教學。但我們認為,這些按語更常是真正的教學。所以,我們會在接下來的篇幅裡精選出其中的101則,而我們發現,這真是一項教人既怯步又解放的任務。怯步,因為都市設計是人類最大規模的實體工作,你不可能把它塞進一本小書裡。但也解放,因為我們真正的目標,就是要陪著學生度過設計實習的種種難關。

 

我們會把焦點放在北美都市主義最尋常的一些面向上。我們不會去追求某些教學、運動,以及建立在某些都市設計規劃上的專案:像是超級城市的規劃;在城市與自然之間做大規模、基礎性的介入設計;傳統都市主義的再創造:或「戰術性」都市主義的巧妙應用。上述每一項都有許多東西可以學習,但我們認為,對所有的都市場所而言,最根本的問題始終是一般人在尋常生活裡的日常經驗。

 

基於這個理由,我們認為這本書對設計實習課外的其他許多讀者也很實用。事實上,站在真實世界都市設計最前線的那些人,包括城鎮行政人員、專業設計師和規劃師,以及一般市民,他們也跟學生一樣進退兩難:儘管有更大的問題需要探索,但還是期盼或希望能快速找到具體可行的解決方案。最常見的做法就是採用別人消化整理過的設計準則,像是「完整街道」(complete street)處方和其他預製好的解決方案,彷彿都市設計有一套可普世通用的標準答案。普世原則無疑可套用到所有都市場所。但讓每個場所根深柢固、保持原味和深受喜愛的做法,都是獨一無二的。這正是都市設計無法採用線性教學的原因所在。有些東西是普世的,有些是獨特的,雖然有些應該比其他先學,但又沒有一個起點。對不同的人而言,全面了解都市設計的切入點都是不同的。我們希望以下這些原則有些是適合你的。

找到家的好感
覺:設計師教
老空間,心設
計:從理念經
住進光與影的
家:從清水模
日雜手感,家
in Ta
解決居家的1
00個煩惱:
當代花園的奇
境:都會的自
居家聰明設計
101:小坪
日本設計師才
懂的好房子法
一開始就不用
收!家的最後
住進英倫風的
家:台灣設計
台灣木職人才
懂的享木生活
厲害!別小看
系統家具:設
日本設計師才
懂的舒適宅設
北歐生活小店
不思議:給開
走進北歐咖啡
館:從咖啡館
工業風,第一
次就上手:L
剖開世界現代
建築 :7大
現代歐系居家
風格解剖書:
建築語言&法則
:康乃爾建築
在家CEO,賺
進後半輩子從
超圖解!家的
零收納—日本
厲害!別小看
照明設計:商
工程師的思考
法則:擁有科
日本設計師才
懂的—商業空
好城市的空間
法則: 給所
在建築中發現
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找到家的好感
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漫遊史(經典
日本設計師才
懂的好房子法
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